Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

JustB

Жажда Крови — мой второй квест

О первом квесте тут.

Второй квест я начал задумывать параллельно с первым, но работал над ним гораздо медленнее. В какой-то момент для игры была выбрана дата — рядом с Хеллоуином (как раз к теме вампиров) и пришло время для полировки. 

Как часто бывает, ближе ко Дню Д сценарий начали вычитывать хозяева сайта про квесты, и он начал обрастать деталями и исправлениями. Финальные правки я делал в 2 ночи в день игры: в последний момент оказалось, что игроков на игру записалось 12 вместо 10, поэтому надо срочно добавить две женские роли. А в реалити-квесте есть важное правило: каждая роль должна иметь потенциал стать главной и иметь все возможность привести игрока к победе. Поэтому нельзя добавить просто «статиста», надо вписать персонажа, связанного с остальными и с достаточно интересными целями, конфликтами и проблемами. 

Тема игры (без спойлеров).

Действие происходит где-то в Европе, когда-то между 18 и 20 веками в древнем фамильном замке небогатого старого графа. Местность имеет дурную славу из-за вампиров, якобы обитающих в округе. На званный ужин приглашена семья графа (красавица жена и двое детей: сын и дочь), семья его брата-вдовца (также дочь и сын), слуги двух семей и странствующая монашка.  У каждого из присутствующих свои интересы, страхи проблемы, у всех свои способности и ограничения, на всё отводится три-четыре часа плюс обеденный перерыв. 

Collapse )
JustB

Мой квест

Немного о том, что такое “реалити квест”. 

Под этими словами подразумевается ролевая игра, рассчитанная на несколько человек. У игры существует общая для всех игроков предыстория, описывающая место, время и обстоятельства, при которых все игроки оказываются в одном пространстве. У каждого игрока есть свой небольшой сценарий, дополняющий или объясняющий вводную, какие-то игровые объекты (инструменты, документы, валюта) и набор целей и анти-целей, за каждую из которых в конце игры могут быть зачислены или убраны баллы. Цели ведут игроков по сценарию, намекая, в каком направлении надо двигаться, а чего лучше избегать. Победителем в игре считается игрок, в конце набравший максимальное количество баллов.

Средняя игра продолжается 3-6 часов и обычно делится на несколько логических частей по времени: 

  • Разогрев и вводная
    Игрокам рассказывают общие правила игр, предысторию, раздают роли и игровые предметы. Иногда в этой части также проводится какая-то блиц-игра для того, чтобы немного познакомить игроков и “включить” им голову.
  • Дебют:
    Игроки пытаются понять, куда и зачем они попали, привыкают к своим ролям, разбираются в ролях других, делают ошибки, ошибочно  сбрасывают сильные “карты”. В это время игроков лучше придерживать от необратимых поступков, например, запретив убийства.
  • Миттельшпиль:
    Игроки уже привыкли к ролям, вступают в коалиции, блефуют, строят комбинации, стараясь реализовать самые амбициозные цели с бОльшим количеством баллов.
Collapse )
JustB

Про "Клаустрофобию"

Про "Клаустрофобию" я впервые прочел на Лепре пару лет назад. И заочно влюбился в нее. Уж больно хороша была идея переноса игровых механик обратно в мир реальных вещей. Особенно близка она мне была потому, что как раз тогда мы активно разрабатывали игру почти про это (игра, насколько я знаю, до сих пор не вышла).

Визит в Питер позволил мне наконец-то сходить на один из квестов (которых "фобия" уже успела наплодить несколько десятков по всей России и, кажется, за пределами).

Мы выбрали "Сталкера" по теме и адресу.
Collapse )

Короче, тема огромная, ребята молодцы, всем больше хороших квестов! 
JustB

Кадры решают.

Уже около месяца приходится читать много резюме и сопроводительных писем. Некоторые выдержки привожу ниже. 
В квадратных скобках — мои комментарии. Орфография и пунктуация — авторские. Имена, ссылки и другие детали, способные прямо указать на персону каждого пишущего, скрыты, хотя авторы, порой, достойны вселенской славы.

Collapse )